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自由行走川_自由行走的

ysladmin 2024-07-26 人已围观

简介自由行走川_自由行走的       今天,我将与大家共同探讨自由行走川的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。1.绿色出行征文2.推荐几款有剧情的角色扮演游戏3.三月花事散文绿色出行征文  &

自由行走川_自由行走的

       今天,我将与大家共同探讨自由行走川的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

1.绿色出行征文

2.推荐几款有剧情的角色扮演游戏

3.三月花事散文

自由行走川_自由行走的

绿色出行征文

        绿色出行,低碳经济。我整理的绿色出行征文,供参考!

篇一:绿色出行

        以前,我们总是炫耀自己的财富,开着豪华的私家车,却不知道私家车对环境有多大的影响,私家车排放的二氧化碳造成温室效应使我们在冬天里打不成雪仗,堆不成雪人。

        最近的雾霾天气和它也有很大关系,对于这个,我们应该少开私家车,多骑自行车。做到能骑不开、能走不骑,用春晚上冯巩的一句话来说:小青蛙逛大街——绿色出行!我们小朋友也可以做些力所能及的低碳小事如多喝白开水,少喝饮料;少用纸巾擦手;每周选一天不吃肉;少买多余的衣服以及生活学习用品;本子反正面都用,不用修正液、修正带。

篇二:绿色出行

        一次,爸爸从围棋学校接我回家的时候,爸爸说:“儿子,你能学会坐公交车吗?这样不仅能煅炼你,还能给我省油钱呢!”

        其实我早就想坐一回公交车了。第二天,我早早地来到车站,仔细看了一下我要坐的18路公交车的路线:从漳涧到纱厂,中间路过霍家村,也就是围棋学校的那一站。对,没错!车终于开过来了,可当我上车的时候却有了不安的感觉:有没有多投钱,有没有坐错车……过了一站我的心才平静了下来。终于,我听到:下一站,霍家村……该下车了,我在心里喊:“耶!成功!”

        下了课,我又自己坐车回家,不过这次我没有了不安的感觉,有的只是兴奋。

        我心里高兴的不得了,因为不仅以后不用爸爸妈妈操心接送我,还节省了,更重要的是我向爸爸妈妈证明我长大了!

篇三:绿色出行

        现在随处都能看到“节能减排,绿色出行”的宣传语。大家知道“绿色出行”是什么意思吗?让我来告诉大家吧!

        “绿色出行”是一种环保理念,也是一种健康的生活方式。比如说:步行、骑自行车、乘坐公交或地铁都可以减少汽车尾气的排放,都是绿色出行。

        我是环保小卫士,当然应该保护环境,合理的选择出行方式。以前是爸爸开车送我去上英语课,现在我让爸爸妈妈骑车送我去。就算是去奶奶家或去公园,我们也选择乘坐公交或地铁。

        为我们能拥有一个绿色生活环境,真希望大家都能做到绿色出行。让我们行动起来,共同保卫地球妈妈的健康吧!

篇四:绿色出行从我做起

        绿,生命的颜色;绿,环保的颜色;有了绿色便有了清新的空气;有了绿色便有了沁鼻的花香;有了绿色便有了健康的生命。

        低碳环保就是指生活,作息的所耗用能量尽量减少,从而使二氧化碳的排放量减少。于我们普通人来说低碳是一种态度,我们应该时候注意节约、节油、节气,从一点一滴做起。

        多年来,随着工业化的深入,大量二氧化碳的排出,使全球气温升高,气候发生变化,这已是不争的事实。世界气象组织曾公布:近10年是记录以来全球最热的10年。此外全球变暖也使得南极冰川开始融化,进而导致海平面升高,使用面积缩小,人类无法生存,动植物大量死亡。

        每一件生活用品,大至家电小到玩具,书籍和摆设,每一件物品的生产都要耗费和能量,都会带来碳排放,或许你废弃的东西也许正要其他人所需要的,不再购买新的生活用品,自然会降低和能源,减少碳的排放量。

        同学们,为了世界的“绿色”,让我们行动起来,为珍惜绿色,爱护绿色,创造绿色献出自己的一份力量。

篇五:绿色出行

        大家都对汽车很熟悉吧!汽车对我们来说已经是我们的“家常便饭”了吧!汽车虽然对我们的出行带来了方便,但是你知道汽车给我们带来的“灾难”吗?

        汽车让人们欢喜又让人们忧伤。你知道吗,在城市空气污染中,汽车尾气排放占40%~70%;同样行驶100千米,小汽车排放的二氧化碳是公共汽车的11倍,是地铁的20倍 ,是电车的25倍;如果让用私家汽车出行的人有1%转乘公共汽车,那么全国每年节省燃油就可达800万升,所以我建议出行时最好不要开汽车。如果要开车,出发前先检查车胎,充足气的轮胎可以提升汽油效率3%。有人测算过,置放10千克无用的物品随车行驶1000千米,就会浪费400毫升汽油。

        绿色出行,少开车,减少汽车的尾气排放 。让我们一起来保护大自然的环境吧!

篇六:绿色出行,我先行

        “嘀、嘀、嘀”一阵刺耳的车鸣声从同学们的身边想起,吓了大家一跳,早上7点40分,校门口同学们整齐的列队被这呼啸而过的汽车冲散了,大家不禁一阵惊呼,老师们跑到车跟前,护住上学的同学。这个场景,已经被我们看惯了。

        在我们日常的生活中,大家可能都有切身感受,每逢学校上学、放学时段,狭窄的马路上总是拥堵不堪,大量的私家车排起了长龙,摩托车、电瓶车只能在狭缝中寸步穿行,喇叭声、车铃声、吆喝声、埋怨声此起彼伏,一片鼎沸,交通严重堵塞,滞留等待中的汽车产生的尾气加大了对环境的污染,这不仅对周围居民的生活环境造成恶劣影响,而且还严重威胁着人们的出行安全。同时,通过了解,我知道,汽车在等待中,消耗了汽油,排放出大量的尾气,污染着环境,严重危害我们的身体健康。

        爸爸开车送我,短短的几公里,需要耗费半个多小时,往往是“起大早,赶晚集”,在几次迟到的教训中,我们全家做出了一个明智的决定,那就是,买辆自行车,爸爸骑车送我去上学!

        我们全家一致认为:爸爸骑车送我上学放学,就可以减少二氧化碳的排放,降低珍贵能源的消耗,我认为,我们家的车不上路,也可以减轻交通的拥挤。

        坐在爸爸的自行车上,看着那些被堵在路上的同学,焦急的望着前面的车流,我自豪的.抱紧爸爸的腰。早早来到学校,从容的收拾卫生,准备上课的东西,我衷心的感谢爸爸妈妈的决定,他们真的太英明了。

        从我的亲身经历中,我得出了一个结论,那就是:“绿色出行,畅通无阻”!我也真诚的呼吁:同学们从现在开始,从自身做起,用步行,骑自行车、电动车或乘坐公交车等绿色出行方式,用我们的实际行动努力践行“低碳生活,绿色出行”,为保护我们家乡——泉城的美丽贡献力量。也希望我的同学们能将“低碳生活,绿色出行”的美好愿望转达给自己的家长和小伙伴。我们不想当“吸尘器”,呼吸汽车尾气和车辆行驶过去扬起的灰尘;我们不想当养尊处优的小公主、小皇帝;我们不想早起还迟到,抹黑班级体的荣誉!我们有腿,我们有劲,我们能走能跳,请还给我们自由行走的权利!

        “绿色出行你、我、他,交通便捷靠大家,蓝色天空天天见,见面牵手笑哈哈。”这是我为我的绿色倡导的宣传口号,我相信,在不久的将来,我们的呼吸会越来越顺畅;我们的天空会越来越蓝;我们上学的路会越来越短。。。。。。

        做一个有环保意识的小学生,建设我们绿色的校园,从你,从我开始做起,坚持我们绿色的信念,我相信:上学的路会越来越顺畅!我们全市的小学生一起行动起来,倡导绿色出行,我们的家园会更美!

篇七:文明交通绿色出行

        现在,大自然对人类的惩罚越来越多,越来越厉害,火山爆发、地震、海啸、台风、洪水、泥石流、干旱——————接连不断,为了人类的地球,为了美丽的家园,我们要保护环境,生态文明从我做起,从现在做起。

        水,是生命之源,是人类不可缺少的事物之一。我相信大家都听过这样一句话:如果人类不珍惜水,那么地球上的最后一滴水,将是人的眼泪。是啊,的确要珍惜水,我国已有6000多个城市缺水,在那里,想要找到一滴水,也是很困难的,在日常生活里,我们也要珍惜水,例如:用洗米水洗碗筷,可节省生活用水及减少洗洁精的污染;洗澡改盆浴为淋浴,并使用低流量莲蓬头,避免长时间冲淋。如果都这样节约水,一个月就共节省60亿立方米水。另外,我们在学校,公共厕所看到水龙头在滴水,就一定要去将水龙头拧紧;在游乐场,当看到有小朋友玩水,就一定要去制止他们。在我们生命中的每一天,都应该珍惜每一滴水,用实际行动珍爱生命之水。

        树木,它可以给予我们新鲜的空气,保持水土,防止洪水和沙尘暴的来临。可是,这几年以来,树木却越来越少。这是什么原因呢?原来,一些人贪财,将大量的树木砍伐,做成了家具、白纸、一次性筷子来赚钱。可是,人们买了纸后不但不珍惜,而且随意往地上一扔。但是他们有没有想过白纸就是树木,扔掉白纸就等于砍伐树木啊!我们不要以为一双双一次性筷子、一张张纸扔掉无所谓,中国有13亿多人口,如果他们每个人都那么想那么做的话,那这个世界会变成什么样子呢?谁也不敢想象。

        同学们,我们要拒绝使用一次性筷子,节约用纸张,不乱砍滥伐才是我们最好的选择!接下来,我们来谈谈节电。电,也同水一样是人类生活中不可缺少的东西。在家,和电有关的东西也非常多,如:空调、电脑、洗衣机、冰箱……只要我们节省这些跟电有关的东西,也可以省很多。用微波炉做饭既省电又鲜美,两全其美。还有一种节电的方法:蒸东西时,蒸锅水不要放得太多,一般以煮好后锅内剩半碗水为宜,这样做,既可省水又最大程度地节约了煤气,何乐而不为呢?

        另外,能步行的尽量步行,近距离外出尽量用自行车,不用摩托车、电动车,外出游玩尽量搭乘公交车。购物使用购物袋。

        同学们,行动起来吧,养成节水节电节能的好习惯,过低碳生活给身边的人做一个好榜样!让苍老的地球重新焕发光彩!

篇八:文明交通绿色出行主题

        在我的记忆里,以前,天空格外的蓝,小草格外的绿,花儿格外的红,马路俩旁排列整整齐齐的大树,个个精神抖擞地挺立着,树叶绿油油地,放眼望去,就像俩列整齐的绿旗,把公路改装成了一条林荫大道,鸟儿在高大的树上盖了窝,安适的住着。早晨,推开窗,打开门,一阵清新的空气扑鼻而来,多么清爽的早晨啊!

        可是现在,绿油油的小草,高大茂盛的树木,红艳艳的花儿,蓝蓝的天空,它们都不再轻易的出现,取而代之的是那一株株落满灰尘的小草,孤零零的树木,奄奄一息的花儿,灰蒙蒙的天空,污浊的空气。

        如果这样下去的话,会对我们的身体产生极大的伤害。

        保护环境,就要从小事做起,从我做起,为了能让空气清新一点,我上学,放学坚持步行,或骑自行车。少用塑料袋,可以用环保的布袋,为了能让环境干净一点,我把垃圾分类,不随地乱扔垃圾。为了保护水,我节约用水,为了保护树木,我不用一次性筷子,节约用纸,多植树,多种花,不对树木乱砍乱伐。虽然我一个人的力量不会引起多大的作用,但我相信,如果大家一起来保护环境,一定会使我们的空气清新许多,让环境干净许多,让水清澈许多,让树木美丽许多。

        我们的国家发展的很快,但是,我们决不能以破坏我们的家园为代价。为了保护环境,我们国家1949年在西北,华北,东北风沙危害,水土流失严重的地区,建设了大型防护林工程——三北防护林,又称“绿色万里长城”以求能锁住风沙,减轻自然灾害,现在我们的生活已经有了很大的改善。

        同学们啊让我们把我们的绿洲呈现在大家面前吧!

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三月花事散文

       你好!!

       推荐的目的:

       对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。

       RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)

       一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!

       二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的

       高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。

       三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。

       我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.

       一: 国产RPG:

       《轩辕剑》系列

       《轩辕剑壹》

       《轩辕剑贰》

       《轩辕剑外传—枫之舞》

       《轩辕剑叁》

       《轩辕剑外传天之痕》

       《轩辕剑肆》

       《轩辕剑外传苍之涛》

       《仙剑奇侠传》系列

       《仙剑奇侠传》

       《仙剑奇侠传2》

       《仙剑奇侠传3》

       《仙3外传问情篇》

       《剑侠情缘》系列

       《剑侠情缘》

       《剑侠情缘贰》

       〈剑侠外传:月影传说〉

       《新剑侠情缘》

       《天地劫》系列

       《天地劫魔神至尊传》

       《天地劫序传:幽城幻剑录》

       《天地劫外传:寰神结》

       其它RPG游戏

       《碧雪情天》

       《剑灵》

       《仙狐奇缘》

       《秦殇》

       《刀剑封魔录》

       《刀剑外传:上古传说》

       《复活:秦殇前传》

       曾经获得过奖项的武侠RPG类:

       2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

       我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

       介绍如下:

       (以发行时间顺序为准)

       NO.1《霸王别姬》

       研究发行:厦门新瑞狮

       游戏售价:3CD:58元

       上市日期:2002年1月15日

       游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

       NO.2《龙狼传-破凰之路》

       研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

       游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

       上市日期:2002年3月27日

       游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名《龙狼传》。这套以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的**性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

       NO.3《三国群侠传》

       研究发行:智冠科技-东方演算

       游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

       上市日期:2002年6月7日

       游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

       NO.4《秦殇》

       研究发行: 目标软件-第三波

       游戏售价:2CD:68元

       上市日期:2002年7月6日

       游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

       NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

       研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

       游戏售价:4CD:69元

       上市日期:2002年7月16日

       游戏点评:相信**版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

       NO.6《西藏镇魔曲》

       研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

       游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

       上市日期:2002年8月15日

       游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

       NO.7《新绝代双骄3》

       研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

       游戏售价:4CD:69/99元

       上市日期:2002年8月27日

       游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

       NO.8《轩辕剑4》

       研究发行:寰宇之星-大宇软体

       游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

       上市日期:2002年8月27日

       游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

       NO.9《天龙八部》

       研究发行:智冠科技-台北研发中心

       游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

       上市日期:2002年11月27日

       游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

       NO.10《天地劫外章-寰神结》

       研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

       游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

       上市日期:2002年12月7日

       游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除人在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以第一人称的角度来看这个世界,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到角色扮演的精髓!虽然游戏是用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

       二: 欧美RPG游戏:

       本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

       如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

       1。 暗黑破坏神:

       《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

       游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

       最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

       2. 上古卷轴系列:

       这个系列已经出到第四作了.

       远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

       那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

       当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

       3.<博德之门>系列

       说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

       <博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

       另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

       4. <无冬之夜>

       您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

       2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

       2000年最佳在线多人游戏

       2001年E3最佳游戏

       2001年GameSpot编辑选择奖

       2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

       2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏

       2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

       2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

       2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

       这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

       《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

       5. <神鬼寓言>

       本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

       一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

       但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

       游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

       6. <哥特王朝》系列

       《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

       尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

       7. <辐射>系列

       2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

       辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

       8. 〈异域惊魂曲>

       该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

       这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的,而非基于的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

       9.<冰封谷>系列

       2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

       《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

       这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

       另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

       10.<地牢围攻》系列

       2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

       《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

       因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

       之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

       该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

       另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

       所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

       另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):

       〈无冬之夜2〉 2006年9月

       〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月

       〈哥特王朝3〉2006年9月 PC

       〈神界2〉 2006年 PC

       〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定

       〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定

       〈寓言〉 XBOX360发售日期待定

       〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定

       〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定

       三: 日式RPG

       《勇者斗恶龙》系列

       《凡人物语》

       〈英雄传说〉系列

       〈荒野兵器〉

       <最终幻想>系列

       《永恒传说》系列

       《宿命传说》系列

       《仙乐传说》系列

       《勇敢的伊苏》系列

       《圣界传说》

       〈王国之心〉

       《塞尔达传说》

       《天使之谷》

       〈太阁立志传〉

       谢谢!!

       三月花事散文1

        三月,你说,春风十里,想去赴一场春的盛宴,看尽人间繁华。春暖花开,蝶还没有破茧,江南十里桃花盛放,你说,三月花事,烟雨绵绵,缠绕不休,迷了谁的眼眸。

        翻过岁月不同的侧脸,看见许多未曾见过的风景,也与许多风景擦肩而过,把时光丢失在眼前。 三月春暖,百花齐绽,你看不尽每朵的芬芳,更呵护不了每一朵的凋谢。或许,只有当你途径的时候,而她恰好刚刚绽放,才是最美丽的。

        年月有些措不及防,硬生生的闯进生命的流程之中,带着一丝荒凉,带着一缕希冀。江南,就这样婷婷玉立在人间,不问年华,不问春秋,就像一位站在了水的中央,静静的,弥漫着一般不似人间烟火的气息。

        细柳千丝随风而动,盼守着远方的归人,归人未归,便站成了季节。从不知回头,从不知这人间枯了又黄,黄了又绿。我只是等候风的吹抚,更等候你的抚摸。

        十里春风不如你,十里堤岸留下多少千古的故事。一步一人间,你走了多久,还是没能看清这人间的是是非非,黑黑白白。你想把春紧拥在怀里,却抵挡不过时光的荒芜。不如,趁着春风正盛,把自己放逐,随风生长。

        江南以南,是不是你未曾到达过的远方,而写下的诗,不过是牵强的跋涉。三月人间春回,你可驱逐走寒冷的光阴,留下风和日丽的盛景,邀请着八方的来客尽情品尝。

        笔墨几番流放,几番纠缠,你说,还是没能写出一抹芳华,没能写出一首动人的诗。不如,静待蝶的破茧,静看一颗小草破土而出的挣扎。生命,从未破灭任何一种人事物的希望,朝着春的方向,朝着阳光的方向,你终会踏破黑暗的牢笼,迎来属于自己的晨光。

        空旷的村落,你孤单的行走玩闹,远处传来什么声响,你转身凝望,只留下空荡荡的一片,其实什么都没有,什么都没来。你在渴望些什么,三月人间,应该不止这点余温,是谁,画下一个梦,自由行走。

        就到这里,就停留在这里吧,春暖花开,总有一只蝶会穿过时空,飞过年轮,飞过季节,停留在你的肩,带你看尽春色,看尽这人间江南。

        三月花事,悠悠清清,不如在心中种下一个春天,修篱种菊,悠然见南山,你见还是不见。

三月花事散文2

        每每作别了盛开的野菊,就开始了一场漫长的期待,期待那一场三月里的花事。

        三月阳春,一切旧事总会淹没。然而,那一场花事,总会铭记于心,不会错过。

        借着黎明的曙光,置身于杏花庄的西颠,瞬间,满目盛开的杏花让人醉了。初升的太阳,温柔,和煦。阳光洒在花儿盛开的山野,孕育了一片风情万种的世界。太阳缓缓升起,一朵朵花儿因阳光的浸染,越发的娇艳,娇艳的让人不知所措,赏花的人竟不知该欣赏那一处细微的美丽。偶有蜂蝶来临,但它们却没有夏日的粗狂,仿佛有些羞涩与怜惜,轻轻地沾花,又轻轻地离去,无声也无息,这分明就是初恋般的矜持和美妙!

        沿西颠而下,就到了著名的九龙庙沟风景区。那里不是杏花,桃花的聚集区,还没有浓郁花香的渲染,只有淡淡的花韵。有传说,只要赏花的人给予花的期待,即便花期滞后,也会提前盛开的。这里那些不曾叫响名字的花儿,也许得到了应验。

        有记载,九龙神爱民如子,弃恶扬善,前来祭拜的人络绎不绝。也许源于前来祭拜的人们对花事的祝福和祈愿,两岸的花儿也并非自身花期却默默绽放,使三月的花事更加的恢宏大。你置身还没有葱茏的长廊,俯下身心,似乎能看到花瓣默默地延展,听到花开的天籁之音。此刻,会让你远离一切纷扰和琐事,真切地感知天地人相融的瞬间之美妙。

        建于六十年代的水库位于庙沟下游的中央,从山巅俯瞰,三面环山,宛若一个平放的U字。水面狭长,微风扶着细柳,花影衬着娇花,这种散淡和幽静使浅春美到了极致。

        你徜徉在花儿盛开的山谷,有的是心旷神怡,如醉如痴。步入花事的深处,不禁会想到这里历史文化的渊源,想到历史文化因蕴含真善美而代代延展和传承。很久前的一个春天,我曾留连在这座红石板砌成的古村落,怀着一颗寻找的心境,去探究一段历史的旧迹,并没有经意,竟成了一种绵延于今日的约定。

        穿过那一段崎岖的幽径,来到水面的北岸,只有一棵树,一颗桃花盛开的树。禁不住凝望,深思:它的'孤独,它的妖娆,宛若才貌出众的女人,在寂寞中期待着有一天能与盛世一起欢颜。思绪,就在这幽静的水畔,一点一点地划开,一点一点地湿润,一点一点地感动。

        川风而过,几片花瓣不知何时轻落水面,默默荡漾,继而远去。落花有意流水有情,落花与流水的厮守,成就了一抹美艳。然而,落花真能经受岁月的洗礼?流水真能长久呵护花儿的娇美?花儿装扮了流水的倜傥,流水承载着花儿浪迹岁月。这,大概都是一种期许。

        浅浅暮色来临,晚霞洒在山谷,洒在花树。瞬间,花容平添了一抹浓重,再现了一种妖娆和娇美的极致。

        晚风起,几片花瓣轻扬,落在晚霞,落在幽径,也落在心田。我捡起一片花瓣,一种莫名的感动开始蔓延。三月的花事,又一次窖藏在我拙劣的文字里。

三月花事散文3

        三月,一场花事隆重的登场了。

        一些耐不住寂寞的花枝,早已在二月就偷偷撕开了面纱,露出一点点的粉红,像女人的肚兜,惹得路人想入非非。

        那粉啊,绿啊,把整个春天的点燃。有点过分的泛滥,浓得人心想变成枝头的花苞苞,鼓鼓的,胀胀的,奋不顾身,彻彻底底开得决裂,开得张扬,开得没心没肺。

        它只管绽放,才不管旁人眼里的嫉妒,像奔赴一场久违的爱情,既决绝,又深重。哪管时间多长,哪管被辜负,哪管你在不在,来不来,什么都不在乎。

        春来了,一头扎进红红绿绿里,心里软柔柔的,慌乱乱的,像三月的温度,暖得人心化成了水珠,一滴一滴往外倾泻……想挡都挡不住。那情啊,也泛滥了,成了灾荒。忽而,就那么把自己丢了。

        三月天的颜色,粉的粉得撩心,红的红得勾走了魂,白的是白如雪啊。忽一夜春风里,就那么迷失了心。立在花枝枝下,那味儿就钻进了鼻孔,血液,还有每一寸肌肤,想洗都洗不掉。

        空气蔓延又蔓延,全都是暧昧的味道,引诱着身子昏昏欲醉,恹恹欲睡。

        春来了,心事也重了。想提笔写一封信给三月,却不知道怎么下笔。 春情,这该死的“情”字,让人醉了轮回,迷失了本性。

        我想写字,写春情,写一场花事,写三月的爱情。可下笔,心就慌了,不知寄给谁?谁又在念我?

        春风起,花色染尘心,枝头落红惹心事。

        心惆然,欲写花间事,忽觉笔尖无人寄。

        读小禅的句子,“为谁发呆?偏偏不是为一个人。只为这春色。因为无边无际,因为太紧密,就像戏里的锣鼓点响了,紧锣密鼓地开了,生怕赶不上。就想找个人,闲看这春色。”

        我也不是为那个谁啊谁闹心,只是,心里总有一个影子牵着,就那么和自己生气。偏偏这春色,也赶上来,想躲都躲不开,愁心了,心事更加重了,还有那些绝情的话,说出后,就后悔得肠子都青了。

        “杏花开了梨花开”,这是小禅的文章,我喜欢她的文字,喜欢得要命。读她的文章就像一个春情散发的女子,处处情丝泛滥,恰是三月的桃花,二月的梨花,粉的妖艳,白的纯心。让人有非分之想。

        她说:“白的这样惊人,粉的亦这样惊艳,可怎么是个了呢?没完没了,似一场盛大绵长的爱情,纠缠起来了,心里全是你了”

        嗯,我承认,我只是一个平凡不能再平凡的女子,又怎么可以逃脱春情的诱惑,爱情的缠绵,何况这是三月,人间三月天啊。一场盛大的花事在等我。等吧,等花开,等你来,等春深里,数着一路风景同在。

        枝头开着桃花梨花,心里装着整个春天,只因为那一句,“心里全是你了”。

        念这一句话时,连花枝枝都笑我痴,还有躲在暗处不开花的枯木。那轻微的叹息惊得人凉凉透心。心,微微的颤动了,有抽筋的感觉,原来,想一个人时,也会这么难受,像落红纷飞,美的心碎,美的心痛。

        一边走,一边数着手里的花瓣,我希望数到最后是双数。好事成双,双数多吉祥,像两个人的爱情,缠缠绵绵,生生世世都是一辈子。

        一辈子,一辈子够吗?

        一辈子不够,我还想着下辈子的下辈子。等每个春的到来,你摘一朵花儿,插在我的发辫上,美美的醉几个轮回。

        我要留住春天,留住所有的颜色,像三月天的嫣红,每朵都带着暧昧,沾着春露,还有红红粉粉的三月花事。

        多好,全都在心里了。

三月花事散文4

        阳光正好,花开正艳,鸟儿声声啼,溪水潺潺流,这座城市又逢春,好景陪佳人,此刻,我只想邀你作伴,共赴一场花事。

        白云山上桃花醉人,我不想与你穿越桃林,只想与你闲逛与山间小道,在某个抬头的一瞬,能刚好遇上这一抹春色。欢呼惊叹,席地而坐,远远看着,却不靠近不打扰。我记得第一次去桃花涧的时候,花儿才刚刚含苞,没有繁花似锦的壮丽之色,赤裸裸的枝条并不讨人喜。以致于我都忘记了,当初陪伴在我身边的人是谁。或许是一件事必须惊艳,才能让人铭记。所以,愿此次有你相随,能不错过这一场花事,再回首之时,也还能记住一张清晰的脸。

        华农的紫荆已开满校园,多想与你漫步花间,一起回忆在校园的点点滴滴。紫荆花似乎是校园的标配,至少小学、初中、高中、大学,我的故事里都有它的陪伴。记忆中最深刻的,该是高中年代了,因为那时候有“疯狂英语”的活动,每个清晨,傍晚我们都会聚集在草地上,依靠着那一排排的紫荆花树,大声诵读。尽管那时并没有大多赏花的情趣,但我还是曾轻轻拾起一块花瓣,夹入书中,余光里还偷偷看了一眼斜靠在墙角的他。羞涩一笑,快乐而满足。我没有特别喜欢紫荆,也没有觉得它特别美,只是它藏有太多的少女心事,无意中总会在我心里盛放。我不知道,在下雪的时候,与相爱的人走下去,能不能白头,但我想能在落满紫荆花的路上走一走,一定很浪漫。

        海珠湿地的油菜花也毫不逊色,走入花间,一定会被淹没。这个地方是我一个人独自去过的,时间大概也就是20xx年的三月份,那时临近毕业,而自己的工作还没着落,心情不好。所以,想自己一个人去走一走,静一静。一个人走,其实也并不怕迷路,大不了原路返回,怕就怕,遇到的人都成群结对。而这时,难免会觉得自己形单影只,那么的孤独凄凉。但如今想想,其实很多路都是需要一个人走的,没人能一路都陪我看风景。这世上,唯一能一直陪伴我的,无论快乐和悲伤,一直不离不弃的,从来是我自己。只是,我还想和你来走一走,看看曾经看过的油菜花,看看曾经的自己。或许这样,我会更加热爱生活,更加珍惜身边的人。

        广州是名不虚传的花城,还有好多好多地方我没去过,还有好多好多的花我叫不上名字,我希望有一天,花成背景,你成主角,镜头下的你笑得比花灿烂。

三月花事散文5

        今生爱花,爱到痴迷。无论是俏丽迷人的海棠,还是生在幽谷的蕙质兰心,抑或清新淡雅的茉莉,都是我的挚爱。种花就成了我的一大乐趣。

        春天,阳台上摆得满满的花草,向我显示着生命的伟大。那些冬季里萎靡不振的花木,在经历了一场淅淅沥沥的春雨,一缕柔软的春风后,蔷薇的花枝上已经抽出了嫩红的新芽;桂树上嫩绿的小芽会在一夜之间串上几厘米高;杜鹃蕴育了一个冬的花蕾,终于挣脱花萼的束缚,露出了绯红的笑颜。是什么力量,让这些花儿生机蓬勃?又是什么力量让这些花儿不屈向上?是春风拂面的温暖,是青春恰好,生命绽放的光芒。“云想衣裳花想容”,每一株花草与春风相遇,在春风里静静绽放,这就是它们生命最美好的时光。它们要拼命开放,它们要为爱慕的心展现芳容。不负春光不负卿。明艳的阳光,拂过一片新绿,拂过枝头的蓓蕾。海棠穿上浓艳的舞裙,裙裾飘飘;风信子的一簇繁花,努力吐露芳华;躲在绿叶后的山茶,趁你不注意时,会与你的双眸撞个满怀。这些花儿便这样争相炫耀着色彩,共同装扮着我的阳台。

        春风十里,花色灼灼,草木生香。无论种在花盆,还是站立路旁,它们都会在春日里绽放。哪怕阳光曾经遗忘,哪怕没有世人的赞美,它们仍能勇敢盛开。开得桃红李白,开得姹紫嫣红,开得璀璨夺目,因为这是它们的花季,因为尘世里有它们前世今生的眷恋。

        三月种花,实乃幸事。从花市里兴冲冲抱得几盆鲜花回来。花枝上已经缀满了花蕾,等你把它移栽到漂亮的花盆,再洒上些水,让它在微风细雨里自由生长。三月的阳台,满是爱花人忙碌的影子。君子兰的花盆需要除草,月季的枝叶拉拽你快去施肥,茉莉蓬乱的头发等着你细心修剪。忙乱总是在一盆花转移到一棵草,从扯掉一片枯叶到为一盆花培土。你流连于花草间,期许它蓓蕾饱满,嫣然浅笑,它就会在某个春日如约而至。花草有颗玲珑心。你细心呵护,它并会和你相知相惜;你种下希望,它抽枝发芽拼命生长,只为不负你心;你每日守候,它会用一世柔情绚烂你一季的爱恋。

        三月春光,更是与花草相伴的时候。闲暇时,在花草间摆上一张小桌和小凳。沏上一杯碧潭飘雪,翻开丁立梅的《风会记住一朵花的香》,慢慢阅读。有阳光的午后,花儿将身影投射到我的书上。茶香飘渺间,一缕花香随风而来,于是手指拈香,落到书页间,处处皆是芬芳。身坐在这样灵性的花草间,我忘记了周遭的烦扰。再去看纳兰容若在红尘最美的遇见,“人生若只如初见,何事秋风悲画扇。”举起茶杯间,似有暗香盈袖。我愿静坐在与花香为伴的时光里,此心恬然归去,也无风雨也无晴。

        世人爱花,皆因她们的容颜与品行。牡丹富贵,兰花高雅,莲香远益清。这花就如女人的一生,从风华绝代到端庄典雅,从桃之妖妖到一朵棉花的温暖。女人经过岁月变迁,看惯繁华落尽,最后在清浅的时光里保留一颗素心,温婉如玉,笃定前行。

       好了,今天关于“自由行走川”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“自由行走川”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。